Backgammon spelregler
Spelarna turas om att kasta två tärningar. Undantaget är öppningsrundan under vilken varje spelare bara kastar en tärning. Spelaren som slår högst i öppningsrundan börjar och flyttar sina pjäser enligt summan av både sin egen och motspelarens tärning. I såväl den första rundan som i alla följande rundor utgör totala antalet prickar på tärningarna det antal steg som en eller två pjäser ska flyttas.
Exempel: Om tärningarna visar fyra och fem väljer spelaren mellan att flytta en pjäs fyra steg och en annan pjäs fem steg, eller alternativt att flytta endast en pjäs nio steg (totalen för båda tärningar).
En spelare som slår lika på båda tärningarna (till exempel två sexor) spelar totala antalet två gånger (i detta fall fyra gånger sex).
Riktningen för spelet är motståndarens inre plan via den yttre planen in till spelarens inre plan. Se illustration nedan:
När en pjäs flyttas kan den bara placeras på ett öppet fält. Ett fält på vilket två eller fler av motståndarens pjäser finns är stängt. Ett fält på vilken bara en av motståndarens pjäser finns kallas för en “blotta” och på den kan en pjäs placeras. Om detta görs tas motståndarens pjäs tillfälligt bort från spelet och placeras på barriären (mitt på spelplanen).
När pjäser har placerats på barriären måste spelaren innan hen gör något annat få in dem i spelet igen. Detta gör hen genom att använda antalet prickar från en kastad tärning till att flytta in pjäserna i motspelarens inre plan. Om exempelvis en trea och en femma kastas ska spelaren placera en pjäs på fält 3 och en på fält 5. Fält räknas alltid i riktningen i vilken spelaren rör sina pjäser. Om inget av fälten som motsvarar prickarna på tärningarna är öppna får spelaren stå över rundan.
Målet med spelet är att först och främst förflytta alla sina egna pjäser till den egna inre planen. En spelare som har lyckats med det börjar flytta ut sina pjäser från brädet. En pjäs kan flyttas ut från brädet när prickarna på en tärning tar den förbi det sista fältet på spelarens inre plan och direkt till det så kallade “noll”-fältet. Om det inte är möjligt måste pjäsen flyttas till ett fält på hens inre plan. Om detta inte heller är möjligt (p g a att alla spelarens pjäser är för nära sitt mål) får pjäsen längst från målet flyttas ut från brädet.
Den spelare som först kan flytta ut alla sina pjäser från brädet vinner (Single game).
Om alla motspelarens pjäser fortfarande är på brädet så räknas vinsten dubbelt (Gammon).
Om motspelaren fortfarande har en pjäs på vinnarens inre plan räknas vinsten tredubbel (Backgammon).